sábado, 5 de setembro de 2020

Avaliação de Conhecimentos: Gamificando os Problemas

 Relacione as etapas da Aprendizagem Baseada em Problemas com as ferramentas que podem ser utilizadas *

Mentimeter
Jamboard
Google Docs
Coggle.it
Google Pesquisa
Google Slides
Google Formulários
Pontuação
Detalhamento de como o problema será resolvido
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Avaliação
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Possíveis soluções
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Brainstorming para definir o problema
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Estudos (Pesquisa e Documentação)
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Apresentação
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O que se espera aprender através de mapa mental
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Quais das opções abaixo são filtros que podem ser aplicados em uma pesquisa de vídeos no Youtube? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Quais das seguintes opções são benefícios de uma playlist? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Qual das opções abaixo melhor descreve uma pessoa que pode ter um canal do Youtube? *
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Qual recurso abaixo permite transformar um Google Apresentações numa interação gamificada para ser usada com os estudantes? *
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O Wordwall é uma ferramenta para trabalhar com jogos on-line na sala de aula e você pode: (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Quais das ferramentas abaixo podem ser utilizadas de forma criativa para trabalhar Gamificação com os estudantes? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Os canais do Youtube têm quais das características a seguir? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Quais dos seguintes aplicativos do Google são integrados ao Youtube? (trabalham de forma integrada) (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Quais das ferramentas abaixo podem ser utilizadas para o professor trabalhar com PBL? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Você solicitou que seus alunos assistam a vídeos curtos como trabalho de casa em vez de lerem o livro didático. Os alunos parecem estar preparados para a aula, mas você não sabe quantos alunos estão realmente assistindo aos vídeos. Qual das opções de compartilhamento abaixo pode ajudar a avaliar melhor o comportamento da turma permitindo que você inclua perguntas de interpretação? *
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É possível mudar a velocidade de reprodução de um vídeo. *
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Qual é o endereço que o estudante deve acessar para interagir com uma atividade criada no Mentimeter, pelo professor? *
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O Youtube permite que os professores descubram, assistam e compartilhem vídeos educacionais de alta qualidade. *
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Quando falamos em Gamificação estamos nos referindo a: *
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Quais são os ganhos que a Aprendizagem Baseada em Problemas oferece? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Uma das suas colegas de trabalho coleta links de vídeos em um Documento Google para compartilhá-los com os alunos. Você explica que, em vez de fazer isso, ela pode usar o recurso de criação de playlists do Youtube. Quais das seguintes opções são vantagens do uso de playlists no lugar de listas de links em um Documento Google? (selecione todas as opções aplicáveis) *
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Quando utilizamos ferramentas on-line como o Mentimeter ou o Kahoot a primeira ação que precisamos realizar é: *
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Depois que você se inscrever em um canal e ativa o ´sininho´ de notificações receberá atualizações sempre que o canal fizer upload de um novo vídeo. *
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Qual das ferramentas abaixo não é considerada uma ferramenta de gamificação? *
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